《重启》是加入一款弹幕射击游戏,感觉有一点黑帝斯的光荣味道。元素组合+枪械效果的重启战斗随机性在游戏前期让人比较有探索欲,是普通游戏的一大亮点。

一、生物游戏玩法
《重启》核心玩法没有问题。测试底层是开始元气骑士的战斗逻辑,武器种类非常丰富,加入对应各种攻击效果。光荣角色可以同时装备两种武器切换使用,重启战斗射击体验不错。武器选择有一定的搭配空间,在关卡内也可以升级,是肉鸽游戏的经典设定。
二、养成系统
战斗外养成目前只能升级科技,有点像单机独立游戏,但游戏测试阶段只验证核心玩法就行,养成内容可以后期填充。

三、美术画风
《重启》2D美术品质非常好,看起来更像是Unity制作的,粒子特效非常好。像素风和可爱的角色造型让人印象深刻。NPC还自带表情包,感觉在卖萌。
四、问题和建议
1.教学关使用冲刺技能的场景,子弹频率有点快,手残上手有点难度。教学应以熟悉为主,建议降低发射频率。

2.分歧路线场景入口处的标记不清楚代表什么。需要完全熟悉游戏才能了解,有学习成本,建议加入顶部文字提示。
3.BOSS的攻击效果不明显。要靠飘字来确认是否受到攻击。字体太小,不容易观察。而且没有血槽显示,对战斗没有预期。
4.没有科技强化直接进入关卡,进传送设备也没有确认,完全不清楚能不能打的过。
5.第一关在酒吧进入某个场景出不去,没有怪物或者出口,大概率是BUG。
6.UI背景色大部分是深色,而关键文字字体是红色,字体相对较少,看起来很费眼睛。

五、总结
总的来说,虽然目前《重启》的养成内容比较匮乏,但整体基础还不错,与竞品相比也有一定的差异化,可以期待未来的版本。
震爆龙牧:比较难打的对局,主要取决于双方变DK的速度,对面单回合最高伤害是4心灵震爆+DK技能=22点。要留意对面暗影视界找的牌,计算对面可能的斩杀线。还要多留意对面心灵尖啸的使用,如果判断对面尖啸已经用完可以用龙妈铺场叫杀。
奇数贼:奇数贼类似于T7猎,对面从1费开始发力,每点伤害都想打在我们脸上,我们需要用嘲讽护脸,石丘尽量拿低费高血量的生物(409也是可以的!),5费以后不要吝啬AOE,尽量能不吃伤害就不吃。中期需要奥术工匠抬一下血量,打到后面对面开始疲软,我们可以开始反击,注意防一下火车王斩杀。另外游荡恶鬼可以撕掉冷血,影袭和致命药膏降低对面的爆发。
奇迹贼:奇迹贼的爆发点在于前期的大范、加基森拍卖师刷出来的蜘蛛以及火车王的斩杀。对于大范可以用巫毒娃娃、变形术、陨石术解掉。而加基森和刷出来的蜘蛛用巨龙之怒或烈焰风暴可以完美解掉,对面单回合爆发为:火车王+暗影步+双冷血+匕首=21点,注意时刻控制自己的血量,拖到后期把对面资源消耗完就能获胜。
任务贼:似乎随着天梯控制卡组增多,任务贼有卷土重来之势。任务贼号称慢速卡组杀手,非常艰难的对局,我遇到过的对局唯一赢的一把是靠前期山岭持续输出,9费探险家神抽炎爆赢的。
控制法:目前天梯上法师很少,遇到过一两次内战,先变DK的一方优势会比较大,双方都变DK之后互相正反补很重要,注意控制随从血量,2血和4血生物法师不太好补刀,打到最后能站住场面的一方优势。另外注意留张AOE解对面的龙妈一波。
奇数猎:打法类似于奇数贼,尽量用嘲讽护脸少吃伤害。但是猎人的技能输出比较高而且不怕嘲讽,所以比奇数贼难打一点。前期Hold住场面后找时机变DK就有机会获胜。
无限战:战士天梯上不多,遇到一次无限战,主要看对面过牌滤牌的速度,对面几乎没有生物,我们的DK产不出水元素很尴尬。只能靠前期给压力抢死,一旦对面开始进入亡者之牌循环基本就没机会了。
导演萨:其实导演萨类似于无限火球法,完成条件也很苛刻,只要中期给到压力对面很难顺利开展,尽量把随从伤害都打在对面脸上,解场不存在的,把对面血量压低后找机会炎爆斩杀。
邮箱:admin@aa.com
电话:020-123456789
传真:020-123456789
Copyright © 2025 Powered by 临崖勒马网 http://zjzxsd.cn/